Một việc lớn trên canvas, như một trò chơi hay một tài liệu dài, không còn kết thúc bằng lỗi hết thời gian. Khi một phần kéo dài, phần việc đã lưu được giữ lại và phần tiếp theo tự bắt đầu, thêm tối đa bốn phần, mỗi phần được tính phí như một câu trả lời bình thường. Ước tính chi phí cho một bước trên canvas giờ là một khoảng, dựa trên chi phí thực tế của những bước tương tự.