Un trabajo grande en un canvas, como un juego o un documento largo, ya no termina con un error de límite de tiempo. Cuando una parte se alarga, el trabajo guardado hasta ese momento se conserva y la siguiente parte empieza sola, hasta cuatro partes más, cada una facturada como una respuesta normal. La estimación de coste de un paso de canvas ahora es un rango, basado en lo que costaron realmente pasos similares.