Um trabalho grande num canvas, como um jogo ou um documento longo, já não termina com um erro de limite de tempo. Quando uma parte se prolonga, o trabalho guardado até ali é mantido e a parte seguinte começa sozinha, até mais quatro partes, cada uma cobrada como uma resposta normal. A estimativa de custo de um passo de canvas passa a ser um intervalo, baseado no que passos semelhantes custaram de facto.