Een grote canvasklus, zoals een game of een lang document, eindigt niet meer met een tijdslimietfout. Als een deel lang duurt, blijft het werk dat tot dan is opgeslagen bewaard en start het volgende deel vanzelf, tot vier extra delen, elk afgerekend als een gewoon antwoord. De kostenschatting voor een canvasstap is nu een bandbreedte, gebaseerd op wat vergelijkbare stappen echt kostten.