Ein großer Canvas-Auftrag, etwa ein Spiel oder ein langes Dokument, endet nicht mehr mit einem Zeitlimit-Fehler. Dauert ein Teil zu lange, bleibt die bis dahin gespeicherte Arbeit erhalten und der nächste Teil startet von selbst, bis zu vier weitere Teile, die jeweils wie eine normale Antwort abgerechnet werden. Die Kostenschätzung für einen Canvas-Schritt ist jetzt eine Spanne, die darauf beruht, was ähnliche Schritte tatsächlich gekostet haben.