Une grosse tâche sur un canvas, comme un jeu ou un long document, ne se termine plus par une erreur de délai. Quand une partie dure trop, le travail déjà enregistré est conservé et la partie suivante démarre d'elle-même, jusqu'à quatre parties de plus, chacune facturée comme une réponse normale. L'estimation du coût d'une étape de canvas est désormais une fourchette, fondée sur ce qu'ont réellement coûté des étapes semblables.